GAMES101-lecture06
Rasterization 2
(Antialiasing and Z-Buffering)
Antialiasing(抗锯齿)
artifacts(瑕疵)
- jaggies(锯齿)
- moire(摩尔纹)
- wagon wheel effect(车轮反转)
Sampling theory(采样理论)
频域
傅里叶变换

将信号从时域变到频域
低采样频率导致频率走样(aliases)

两个不同形状的函数,但是采样之后有同样的结果
滤波=去除一定频率的信号

高频信息表示图像的边界

通过低通滤波器,去除了边界


滤波=卷积(平均)

在时域上的卷积,等于频域上的乘积

滤波器核越大–>只能通过更小的频率

采样=重复原始信号的频谱

aliases的产生——频域上的内容被混合了

采样频率越高,在频谱上间隔越大;采样频率低,在频谱上间隔小
当采样频率过小时,采样后,信号在频谱上叠加混合了,造成了aliases
antialiasing
- 增加采样的频率(增加显示器的分辨率)
- Antialiasing——》Limiting then repeating

先对图像进行模糊(砍掉高频信号),再进行采样

怎么做模糊?

MSAA——超采样



cost of MSAA?
增大了计算量——》分布不同,可以复用(减小加算量)
其他抗锯齿方法
- FXAA
- TAA(Temporal AA)
超分辨率/超采样vs抗锯齿
DLSS
Visibility/occlusion(遮挡)
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